Ein Löser prüft, ob die Farben eine durch normale Züge erreichbare Stellung beschreiben. Prüfe bei einer Fehlermeldung zuerst die Eingabe. Eine seitlich kopierte Fläche kann dieselbe Warnung auslösen wie ein von Hand verdrehtes Teil.
1. Die sechs Farbanzahlen prüfen
Beim 3×3 kommt jede Farbe einschließlich Mittelstück neunmal vor, beim 2×2 viermal. Ein zusätzliches rotes Feld bedeutet meist, dass eine andere Farbe fehlt. Lösche die falsche Eingabe und trage die tatsächliche Farbe ein.
„Letzte Farbe füllen“ ist nur nutzbar, wenn eine einzige Farbe fehlt und die bisherigen Teileprüfungen es erlauben. Das spart Klicks, ersetzt aber nicht den Vergleich mit deinem Würfel.
Vier Arten von Eingabefehlern vergleichen
In diesem Beispiel wurde ein grünes Feld rot eingegeben. Dadurch gibt es zehn rote und acht grüne Felder. Vergleiche das Feld mit dem echten Würfel und korrigiere die Eingabe.
Diese Bilder zeigen Eingabefehler. Ändere die Farben auf der Website nur, wenn dein echter Würfel etwas anderes zeigt.
2. Rückseite, Oberseite und Unterseite prüfen
Richte die Seite und ihre obere Kante wie im Bild aus.
Merke dir diese Ausgangslage.
Weißes Mittelstück oben. Grünes vorn. Rotes rechts.
Hast du eine Seite verdreht kopiert, wähle sie aus und nutze Farben um 90° drehen. Das dreht nur das Raster auf der Website, keine Ebene deines echten Würfels. Eine gespiegelte Eingabe musst du Feld für Feld korrigieren.
3. Das ganze Teil ansehen
Eine Kante hat zwei Farbfelder, eine Ecke drei. Beim Standardschema kann ein Teil weder Weiß und Gelb noch Grün und Blau oder Rot und Orange enthalten. Auch zwei Ecken mit denselben drei Farben sind nicht möglich.
Die markierten Felder zeigen, welches Teil du prüfen solltest. Korrigiere alle Seiten, die vom echten Würfel abweichen. Stimmen die Anzahlen, aber es bleibt ein Kanten- oder Eckenfehler, prüfe nochmals die Seitenausrichtung.
| Meldung | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Ecke verdreht | Prüfe die drei Felder jeder verdächtigen Ecke. Eine einzelne Eckendrehung lässt sich nicht durch normale Züge rückgängig machen. |
| Kante gekippt | Prüfe beim 3×3 beide Felder der Kante. Eine einzelne gekippte Kante lässt sich nicht mit normalen Zügen korrigieren. |
| Teile vertauscht | Prüfe die vollständigen Seiten und das Farbschema. Beim 3×3 können nicht nur zwei Kanten oder nur zwei Ecken durch normale Züge vertauscht werden. Für den 2×2 gelten andere Regeln zur Anordnung. |
Stimmt die Website genau mit deinem Würfel überein und die Warnung bleibt, wurde möglicherweise ein Teil von Hand verdreht oder falsch eingesetzt. Wiederholte Zugfolgen lösen keine unmögliche Stellung. Prüfe vor mechanischen Änderungen die Montagehinweise deines Würfels.
Beim Nachmachen einen falschen Zug gemacht?
- Pausiere die Wiedergabe. Kennst du den letzten falschen Zug, mache ihn am echten Würfel rückgängig.
- Passt der Würfel nicht mehr zur Vorschau, öffne die Farbeingabe und wähle Falsch gedreht? Diesen Schritt bearbeiten.
- Übertrage die Farben, die du jetzt wirklich hast. Die bisherige Vorschau wird zu einem bearbeitbaren Startpunkt.
- Wähle Würfel lösen für eine neue Zugfolge.
„Letzten Zug wiederholen“ wiederholt nur die Animation. Führe den Zug nicht ein zweites Mal aus. „Vorheriger Zug“ bewegt die Vorschau tatsächlich zurück; diesen Zug musst du auch am echten Würfel rückgängig machen.
Die vorgeschlagenen Fotofarben stimmen nicht?
Spiegelungen, Schatten und ähnliche Rot- und Orangetöne können die Erkennung täuschen. Fotografiere jede Seite einzeln, richte die vier Ecken aus und prüfe jedes Farbfeld. Aktiviere vor einer Korrektur „Meine Farbkorrekturen merken“, wenn der Farbton als Referenz für spätere Seiten dienen soll. Setze die Referenzen bei anderer Beleuchtung zurück.
Fotos sind optional. Du kannst eine Seite von Hand korrigieren und die bereits eingegebenen Seiten behalten. Fotoanleitung ansehen.