DEIN BEGLEITER AM WÜRFEL

Zauberwürfel lösen lernen

Sieben Schritte mit Bildern und Übungen, die du in deinem Tempo nachmachen kannst.

Du lernst am 2×2? Hier ist die Anleitung →

Arbeite eine Ebene nach der anderen ab. Die Beispiele lassen dich bestimmte Fälle mit echten Zuganimationen üben. Für Züge zu deiner eigenen Stellung nutze den 3×3-Löser. Eine Zugfolge hilft nur, wenn dein Würfel zur gezeigten Ausgangslage passt.

1. Ein Kreuz mit passenden Seitenfarben bilden

DEIN PRÜFPUNKT

Ein weißes Kreuz mit ausgerichteten Seitenfarben

Jede weiße Kante berührt das weiße Mittelstück. Ihre zweite Farbe passt zum Mittelstück der Nachbarseite.

Warum das hilft: Die Kanten legen die vier Seitenfarben fest. Bei einem weißen Kreuz mit falschen Seitenfarben stecken Teile am falschen Platz.

Halte Weiß oben. Suche die vier Kanten mit Weiß und setze sie neben das weiße Mittelstück. Die zweite Farbe muss jeweils zum Mittelstück der Nachbarseite passen. Ein weißes Kreuz mit falschen Seitenfarben ist noch nicht fertig. Kümmere dich zuerst um die Kanten; die vier Ecken kommen danach.

Liegt eine Kante unten mit Weiß nach unten, richte ihre Seitenfarbe am passenden Mittelstück aus und drehe diese Seite halb herum. Eine feststeckende oder gekippte Kante bringst du zuerst nach unten und richtest sie dann aus.

Ein weißes Kreuz allein reicht noch nicht

Noch nicht ausgerichtetWeiß liegt oben, aber die Seitenfarben passen nicht zu ihren Mittelstücken.
Bereit für die EckenJede Kante passt zu Weiß und zum Mittelstück daneben. Prüfe alle vier Seiten.

Versuche zuerst, nur U zu drehen und die Seitenfarben auszurichten. Passen nicht alle vier gleichzeitig, stecken Kanten am falschen Platz. Bringe jede falsche Kante nach unten, richte ihre Seitenfarbe am passenden Mittelstück aus und bringe sie mit einer halben Drehung zurück nach oben.

2. Die weißen Ecken einsetzen

DEIN PRÜFPUNKT

Eine ganze Ebene, nicht nur eine weiße Fläche

Die Oberseite ist weiß und jede Seitenfläche hat eine passende obere Reihe.

Warum das hilft: Eine Ecke hat drei Farben. Ihre Seitenfarben zeigen, zwischen welche Mittelstücke sie gehört.

Weiß bleibt oben. Suche eine weiße Ecke und bestimme ihren Platz anhand aller drei Farben. Drehe den ganzen Würfel so, dass dieser Platz oben-vorn-rechts liegt. Bringe die Ecke mit D-Zügen direkt darunter. Wiederhole R' D' R D bis die Ecke richtig sitzt. Führe jede Wiederholung mit allen vier Zügen zu Ende. Je nach Ausrichtung brauchst du eine, drei oder fünf Wiederholungen.

Sitzt die Ecke bereits oben, aber falsch, hole sie zuerst mit derselben Folge heraus. Prüfe vor dem Fortfahren, dass die ganze erste Ebene zu ihren Seitenmittelstücken passt. Siehe die Referenz zur Eckenvorbereitung.

3. Die vier mittleren Kanten einsetzen

DEIN PRÜFPUNKT

Weiß unten; zwei passende Reihen auf jeder Seite

Die unteren beiden Reihen jeder Seite passen zu ihrem Mittelstück. Oben darf es noch gemischt aussehen.

Warum das hilft: Die Einsetzfolge bringt eine Kante von oben an ihren Platz und stellt die erste Ebene wieder her. Die linke und die rechte Folge führen zu unterschiedlichen Seiten.

Graue Felder gehören nicht zu diesem Prüfpunkt; ihre Farben können variieren.

Drehe den ganzen Würfel um: Weiß liegt jetzt unten, Gelb oben. Suche oben eine Kante ohne Gelb. Drehe U, bis ihre vordere Farbe zum vorderen Mittelstück passt. Die andere Farbe zeigt, ob sie nach rechts oder links gehört.

  • Platz rechts: U R U' R' U' F' U F.
  • Platz links: U' L' U L U F U' F'.

Eine falsch eingesetzte mittlere Kante musst du erst mit einer Einsetzfolge herausholen. Danach setzt du sie richtig ein. Siehe die Beispiele zur Vorbereitung mittlerer Kanten.

4. Das gelbe Kreuz bilden

DEIN PRÜFPUNKT

Vier gelbe Kanten zeigen nach oben

Ignoriere die Ecken zunächst. Oben brauchst du ein gelbes Kreuz; die Seitenfarben werden im nächsten Schritt ausgerichtet.

Warum das hilft: Diese Zugfolge richtet die oberen Kanten aus und stellt die ersten beiden Ebenen wieder her.

Graue Felder gehören nicht zu diesem Prüfpunkt; ihre Farben können variieren.

Welches Muster hat deine Oberseite?

Schau direkt von oben auf Gelb. Zähle nur die vier Kanten neben dem Mittelstein. Graue Felder können jede Farbe haben.

Eine Linie: deine nächsten Züge

Halte die gelben Kanten von links nach rechts wie eine waagerechte Linie. Führe die sechs Züge einmal aus. Danach zeigen alle vier oberen Kanten mit Gelb nach oben.

F R U R' U' F'

Schon vier gelbe Kanten vorhanden? Weiter mit den passenden Seitenfarben →

Eine oder drei gelbe Kanten bei fertigen unteren Ebenen sind ein Anlass, die Eingabe oder eine gekippte Kante zu prüfen.

Eine Linie: Halte die gelben Kanten von links nach rechts wie eine waagerechte Linie. Führe die sechs Züge einmal aus. Danach zeigen alle vier oberen Kanten mit Gelb nach oben.

Eine L-Form: Lege die beiden gelben Kanten an die hintere und linke Seite der Oberseite. Führe die Folge einmal für eine waagerechte Linie aus, dann ein weiteres Mal für das Kreuz. Die Vorderseite bleibt gleich.

Nur der Mittelstein: Keine der vier oberen Kanten ist gelb. Gelbe Ecken zählen nicht. Führe die Folge einmal aus. Drehe nur die obere Ebene um eine halbe Drehung (U2), damit das neue L hinten-links liegt. Führe die Folge noch zweimal aus.

5. Die gelben Kanten an den Mittelstücken ausrichten

Warum dieser Schritt wichtig ist: Gelb oben bedeutet, dass eine Kante richtig ausgerichtet ist. Ihre Seitenfarbe zeigt, ob sie am richtigen Platz sitzt. Am Ende müssen die Seitenfarben aller vier Kanten zu ihren Mittelstücken passen.

Drehe U und vergleiche alle vier Seitenfarben mit ihren Mittelstücken. Stimmen sie, gehe weiter. Müssen zwei benachbarte Kanten getauscht werden, halte diese Plätze vorn und links und nutze R U R' U R U2 R' U. Dabei werden diese beiden Kanten getauscht und das gelbe Kreuz bleibt erhalten.

Liegen die zu tauschenden Kanten gegenüber, führe die Folge einmal aus und prüfe die Oberseite neu. Bereite dann einen benachbarten Tausch vor. Prüfe die Ausrichtung nach jeder vollständigen Folge. Die Beispiele für den Kantentausch zeigen beide Anordnungen.

6. Die gelben Ecken an ihre Plätze bringen

Dein Prüfpunkt: Vergleiche die drei Farben jeder Ecke mit den drei benachbarten Mittelstücken. Es muss dieselbe Farbgruppe sein, auch wenn Gelb zur Seite zeigt. Hier ändern sich die Plätze; die Drehung folgt im nächsten Schritt.

Eine Ecke sitzt am richtigen Platz, wenn ihre drei Farben zu den benachbarten Mittelstücken passen, auch wenn Gelb seitlich liegt. Halte eine richtig platzierte Ecke oben-vorn-rechts und nutze U R U' L' U R' U' L. Wiederhole die Folge bei Bedarf. Sitzt noch keine Ecke richtig, führe sie einmal aus. Suche dann die richtige Ecke und richte den Würfel erneut aus. Die Referenz zu den Eckenplätzen zeigt den Zyklus der drei Teile.

7. Die letzten Ecken ausrichten

Sieh dir zuerst ein vollständiges Beispiel an: Die unteren Ebenen sehen zwischendurch falsch aus. Die Animation zeigt, wann du U drehen musst und wie sich die Ebenen wiederherstellen. Korrigiere sie nicht mitten in der Folge.

Behalte in diesem ganzen Schritt dieselbe Vorderseite bei. Bringe eine falsch ausgerichtete Ecke nach oben-vorn-rechts. Wiederhole R' D' R D zwei- oder viermal, bis Gelb nach oben zeigt. Führe jedes Mal auch das letzte D aus, selbst wenn die Farbe vorher richtig aussieht.

Drehe nur U, um die nächste unfertige Ecke an den Arbeitsplatz zu bringen. Drehe zwischen Wiederholungen nicht den ganzen Würfel und ändere keine unteren Ebenen. Unten sieht es vorübergehend gemischt aus; nach allen Ecken stellt es sich wieder her. Richte zum Schluss mit U die Seiten aus. Nutze die Beispiel zur letzten Ecke wenn du die Ausgangslage verlierst.

Vor dem nächsten Schritt prüfen

Erste Ebene: eine weiße Fläche und passende Seitenreihen. Zweite Ebene: Beide unteren Reihen passen zu jedem Seitenmittelstück. Letzte Ebene: zuerst Kanten ausrichten, dann Kanten platzieren, Ecken platzieren und Ecken ausrichten. Zum letzten Prüfpunkt zurückzugehen ist besser, als weitere Züge zu raten.

Das sind übliche Zugfolgen der Anfänger-Ebenenmethode. Siehe die Methodenübersicht für weitere Abbildungen. Die interaktiven Übungsfälle werden aus ihren Zugfolgen erzeugt und geprüft. Sie verwenden nicht deine gespeicherte Würfeleingabe.