SEU GUIA PARA O CUBO

Como resolver o cubo mágico 2×2

Três etapas, com imagens, exercícios e uma forma de conferir cada resultado.

guia de 3×3 para iniciantes

O 2×2 tem oito cantos. Cada um carrega três cores que ficam juntas, então quatro quadrados brancos não bastam para completar uma camada. Confira as cores laterais também. Este guia ensina um método que você pode repetir; o Resolvedor 2×2 fornece uma solução mínima para uma posição específica.

Antes do primeiro movimento

Encontre um canto branco e segure-o em cima, atrás e à esquerda. As outras duas cores iniciam as fileiras laterais que você vai montar. Mantenha o branco em cima na primeira etapa. Uma letra como R significa girar essa face no sentido horário, olhando diretamente para ela; R′ indica o sentido contrário e R2, meia-volta. O guia animado de notação mostra cada direção.

Termine a sequência inteira antes de conferir o resultado. Uma peça correta pode sair do lugar por um momento e voltar no fim.

1. Monte a camada branca com as laterais alinhadas

SUA CONFERÊNCIA

Branco em cima, pares iguais nas laterais

Confira as quatro laterais. Cada fileira de cima precisa ter duas cores iguais; não basta deixar só a face de cima branca.

Por que isso ajuda: Esses pares mostram que os cantos brancos estão na ordem certa. Na próxima etapa, eles servem de referência no lugar dos centros fixos.

Escolha um canto branco que falta. Use as outras duas cores para encontrar o lugar dele ao lado dos cantos brancos já montados. Gire o cubo inteiro para deixar esse espaço em cima, na frente e à direita. Gire apenas a camada de baixo até o canto ficar bem embaixo do espaço.

Agora repita R' D' R D até o canto entrar com o branco para cima. Dependendo da orientação inicial, são necessárias uma, três ou cinco repetições. Sempre termine o último D. Depois, gire o cubo inteiro para deixar o próximo espaço vazio em cima, na frente e à direita e faça o mesmo com os cantos brancos restantes.

Se um canto branco já estiver em cima, mas torcido ou no lugar errado, coloque esse espaço em cima, na frente e à direita. Faça a sequência uma vez para levá-lo para baixo. Posicione-o sob o espaço correto e tente de novo. Deixe os cantos brancos prontos longe do espaço em que está trabalhando.

2. Coloque os quatro cantos amarelos nos lugares certos

Vire o cubo inteiro. O branco fica embaixo e permanece ali até o fim. Os pares iguais de baixo indicam a cor que cada lateral terá.

Em cada canto de cima, ignore por enquanto a direção do amarelo. Compare as outras duas cores com os pares de baixo nas duas laterais desse espaço. Verde e vermelho ficam entre a lateral verde e a vermelha, mesmo que o amarelo esteja virado para o lado.

Gire U e confira as quatro posições possíveis. Se os quatro cantos puderem ficar nos lugares certos, pule as trocas. Caso contrário, escolha uma posição com dois cantos corretos. O outro par estará lado a lado ou na diagonal. Estas duas sequências trocam esse par e preservam a camada branca:

  • Par lado a lado: gire o cubo inteiro para deixar os dois cantos errados em cima, à direita: um na frente e outro atrás. Use R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'.
  • Par na diagonal: deixe os cantos errados em cima: um na frente à direita e outro atrás à esquerda. Use F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'.

Se nenhuma das quatro posições de U tiver dois ou quatro cantos corretos, escolha uma posição, faça a troca lado a lado uma vez e confira as posições de U de novo. Confira os pares laterais depois de cada sequência completa.

Antes de continuar: os quatro cantos amarelos têm as três cores certas para seus espaços. O amarelo ainda não precisa apontar para cima.

3. Vire o amarelo para cima, um canto por vez

Coloque um canto incompleto em cima, na frente e à direita. Mantenha a mesma face na frente durante toda esta etapa. Repita R' D' R D duas ou quatro vezes até o amarelo desse canto apontar para cima. Complete os quatro movimentos de cada repetição.

Gire apenas U para trazer o próximo canto incompleto para cima, na frente e à direita. Repita a sequência de quatro movimentos ali. Faça isso com todos os cantos incompletos e depois gire U para alinhar as cores laterais.

A parte de baixo vai parecer bagunçada durante o processo. Isso é esperado. Mantenha a frente fixa, use apenas U entre os cantos e termine cada movimento D. A parte de baixo se recupera depois de orientar todos os cantos.

SUA CONFERÊNCIA

Seis faces com uma cor cada

Confira também atrás e embaixo, além das três faces visíveis. Cada face deve ter uma só cor.

Por que isso ajuda: Uma face de cima pronta pode esconder cantos fora do lugar. As seis faces precisam estar certas.

Se a última etapa der errado

Pare antes de fazer mais movimentos. As causas mais comuns são pular o último D, girar o cubo inteiro entre os cantos ou começar esta etapa antes de todos os cantos estarem nos lugares certos. Se não conseguir refazer o caminho do erro, preencha as cores atuais no resolvedor e volte a um cubo resolvido para tentar de novo.

Se apenas um canto parecer torcido depois de conferir todas as faces com cuidado, consulte a verificações de cubo inválido antes de mexer fisicamente nas peças.

Referências do método: guia de cubo 2×2 do Ruwix. Os exemplos desta página são gerados pela inversa de cada sequência mostrada e conferidos com o modelo de cores do site. Abra uma prática para ver como preparar a posição inicial.