Aprenda CFOP: F2L, OLL e PLL em duas etapas

Mantenha a cruz que já conhece, insira canto e aresta juntos e termine a última camada com quatro decisões. Este é um caminho de iniciação ao CFOP, não a lista completa de 57 OLL e 21 PLL.

1. Cruz com as laterais alinhadas

Monte a cruz branca com cada cor lateral alinhada ao centro. Depois mantenha branco embaixo. A cruz deve continuar pronta após cada inserção F2L completa. Aprender uma cruz mais rápida pode ficar para depois.

Precisa de ajuda com a cruz? →

2. Junte um canto e sua aresta do meio

Encontre um canto branco e a aresta com as mesmas duas cores laterais, sem amarelo. O destino fica entre os centros correspondentes. Entre pares, gire o cubo inteiro para colocar esse espaço na frente à direita. Durante uma fórmula, mantenha a mesma frente.

  1. Leve as peças ao topo. Se uma estiver presa no espaço ainda incompleto da frente à direita, R U R′ pode retirá-la. Confira antes se esse espaço não está pronto.
  2. Se estiverem unidas de forma errada, separe-as com giros U e um espaço livre. Afaste o canto, abra seu espaço, leve a aresta ao lado dele e feche o espaço. Veja o exemplo de pareamento em vez de adivinhar só pela posição do branco.
  3. Compare o par formado com um dos dois exemplos de inserção. Insira e confira a cruz e os pares prontos. Repita nos quatro espaços.

Os três exemplos não cobrem todas as posições iniciais. Se ainda não conseguir formar o par, coloque primeiro o canto e depois a aresta usando o método básico. Esse caminho mais lento também termina as duas primeiras camadas. Alternativa: canto e aresta pelo método básico →

R U R′

Um par conectado entra no espaço da frente à direita. Compare também as cores laterais.

R U R'
UFR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Insira canto e aresta na frente à direita, preservando a cruz e os outros três pares prontos.

F′ U′ F

O mesmo destino, mas a inserção vem pela frente. Observe a outra orientação do par.

F' U' F
UFR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Insira canto e aresta na frente à direita, preservando a cruz e os outros três pares prontos.

F2L · formar e inserir o par

Canto e aresta começam separados. Pause após o quarto giro para ver o par, depois acompanhe a inserção.

U' R U R' U2 R U' R'
UFR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Insira canto e aresta na frente à direita, preservando a cruz e os outros três pares prontos.

3. OLL em duas etapas: arestas, depois cantos

Primeiro faça a cruz amarela a partir da linha, L ou ponto. Ignore os cantos. Se a cruz já estiver pronta, pule essa etapa. Depois compare os sete casos de cantos, incluindo o amarelo nas laterais. Se o topo já estiver amarelo, vá ao PLL.

Qual é o padrão na face de cima?

Olhe o amarelo diretamente de cima. Conte apenas os quatro meios ao lado do centro. Os quadrados cinza podem ser de qualquer cor.

Uma linha: seus próximos movimentos

Deixe os meios amarelos da esquerda para a direita, formando uma linha horizontal. Faça os seis movimentos uma vez. Os quatro meios de cima ficarão com o amarelo para cima.

F R U R' U' F'

Em palavras

  1. FCamada da frente · 90° no sentido horário
  2. RCamada direita · 90° no sentido horário
  3. UCamada de cima · 90° no sentido horário
  4. R′Camada direita · 90° no sentido anti-horário
  5. U′Camada de cima · 90° no sentido anti-horário
  6. F′Camada da frente · 90° no sentido anti-horário

O sentido é sempre visto de frente para a face indicada.

Já resolvido: as duas camadas inferiores. Elas continuam coloridas e se recuperam após cada fórmula completa; os cantos de cima podem esperar.

UFR
Antes de começar
UFR
Após a fórmula completaF R U R' U' F'

Confira após a fórmula inteira:A cruz amarela está pronta. O alinhamento lateral e os cantos ainda não.

Já tem quatro meios amarelos? Segunda observação: os cantos amarelos

Ter um ou três meios amarelos com as duas primeiras camadas prontas é um motivo para verificar se há um meio invertido ou erro de entrada.

Uma linha: Deixe os meios amarelos da esquerda para a direita, formando uma linha horizontal. Faça os seis movimentos uma vez. Os quatro meios de cima ficarão com o amarelo para cima.

Um L: Deixe os dois meios amarelos atrás e à esquerda na face de cima. Faça a sequência uma vez para formar uma linha horizontal, depois mais uma vez para a cruz. Mantenha a mesma frente.

Só o centro: Nenhum dos quatro meios de cima está amarelo. Os cantos amarelos não contam. Faça a sequência uma vez. Gire apenas a camada de cima meia-volta (U2) para deixar o novo L atrás à esquerda. Faça a sequência mais duas vezes.

Segunda observação: os cantos amarelos

Termine as duas primeiras camadas antes de começar. Segure branco embaixo, amarelo em cima e mantenha a mesma frente durante toda a fórmula. Nos exemplos, verde fica na frente e laranja à direita. R indica a direita, não a cor vermelha. Alinhe o caso com U antes de iniciar.

Leia a vista superior como um mapa: F fica perto de você, B fica atrás. As faixas estreitas mostram os adesivos laterais da última camada. Em OLL, compare a posição dos amarelos; em PLL, compare grupos de mesma cor e suas posições. As cores do seu cubo podem ser diferentes.

Rw gira as duas camadas da direita juntas, também escrito r. R gira só a camada externa. Mantenha a frente. Os casos T e L usam Rw; a animação destaca as duas camadas.

Sune

Só o canto da frente à esquerda tem amarelo em cima. Compare também os amarelos laterais; o caso espelhado usa Anti-Sune.

R U R' U R U2 R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

Anti-Sune

Só o canto de trás à direita tem amarelo em cima. Os adesivos laterais diferenciam este caso de Sune.

R U2 R' U' R U' R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

H · OLL

H: nenhum canto amarelo para cima. Compare também os adesivos laterais.

R U R' U R U' R' U R U2 R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

Pi · OLL

Pi: também não há cantos amarelos para cima, mas as laterais diferem de H. Alinhe com U.

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

U · OLL

U: dois cantos amarelos vizinhos para cima; os outros dois amarelos apontam para a mesma lateral.

R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

T · OLL

T: dois cantos vizinhos para cima, com laterais diferentes de U. Rw gira duas camadas.

Rw U R' U' Rw' F R F'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

L · OLL

L: dois cantos amarelos na diagonal para cima. Confira as laterais antes de começar.

F R' F' Rw U R U' Rw'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

4. PLL em duas etapas: cantos, depois arestas

O topo já deve estar amarelo. Compare os dois adesivos dos cantos superiores em cada lateral. Um par da mesma cor é chamado de faróis. Só um par: deixe-o à esquerda e use T Perm. Nenhum par: use Y Perm. Quatro pares: pule esta etapa. Depois gire U para alinhar os cantos aos centros laterais.

T perm

Os dois cantos da direita precisam trocar. O desenho também mostra a troca de arestas associada. A face superior já deve estar orientada.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque os cantos finais. As arestas podem continuar fora do lugar.

Y perm

Sem faróis: Y Perm troca cantos diagonais. Ignore as arestas por enquanto e alinhe os cantos com U depois.

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque os cantos finais. As arestas podem continuar fora do lugar.

Segunda observação: o ciclo das arestas

Os quatro cantos devem estar nos lugares corretos. Uma aresta correta: entre as fórmulas, gire o cubo inteiro para deixá-la atrás, mantendo o amarelo em cima. Compare Ua e Ub. Girar só U tiraria os cantos do alinhamento. Nenhuma correta: H troca arestas opostas; Z troca pares vizinhos. Quatro corretas: pronto. H e Z usam giros externos aqui; Z repete Ua e é mais longo que uma versão de speedcubing com giros centrais.

Ua perm

Os cantos estão corretos. Mantenha a fileira lateral superior completa atrás. A aresta da frente vai à direita, a da direita vai à esquerda e a da esquerda vai à frente.

R U' R U R U R U' R' U' R2
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque as arestas superiores nos lugares, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

Ub perm

Os cantos estão corretos e a fileira completa fica atrás. O ciclo é o inverso de Ua: frente para esquerda, esquerda para direita, direita para frente.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque as arestas superiores nos lugares, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

H perm

Troca de arestas opostas: frente com trás, esquerda com direita. Os cantos ficam no lugar.

R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque as arestas superiores nos lugares, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

Z perm

Troca de pares vizinhos: frente com direita, trás com esquerda. Os cantos ficam no lugar.

R U' R U R U R U' R' U' R2 U' R U' R U R U R U' R' U' R2 U
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque as arestas superiores nos lugares, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

Confira as seis faces no final

Se a camada superior inteira estiver desalinhada, ajuste apenas U. Cada face deve ter uma cor só. Se as camadas inferiores se desfizeram, pare e compare o caso inicial e a fórmula inteira devagar. Não tente consertar com giros aleatórios.

Pratique um caso por vez

Em um cubo resolvido, use a preparação indicada no painel 3D. Faça a fórmula e confira o objetivo. Aprenda a reconhecer antes de acelerar. Cinza pode ser qualquer cor; as camadas prontas ficam visíveis. Redefinir vista muda só a câmera.

Se nenhum caso corresponder, volte à etapa básica adequada ou informe as cores atuais ao solucionador.

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